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aarch64: Fix DT_AARCH64_VARIANT_PCS handling [BZ #26798]
authorSzabolcs Nagy <szabolcs.nagy@arm.com>
Thu, 22 Oct 2020 16:55:01 +0000 (17:55 +0100)
committerSzabolcs Nagy <szabolcs.nagy@arm.com>
Mon, 2 Nov 2020 09:39:24 +0000 (09:39 +0000)
commit558251bd8785760ad40fcbfeaaee5d27fa5b0fe4
tree8865e2bfc649cbec47cdbb2677588c6ed1053022
parentfd0981e4028b79b061b458acbc10315e05972ada
aarch64: Fix DT_AARCH64_VARIANT_PCS handling [BZ #26798]

The variant PCS support was ineffective because in the common case
linkmap->l_mach.plt == 0 but then the symbol table flags were ignored
and normal lazy binding was used instead of resolving the relocs early.
(This was a misunderstanding about how GOT[1] is setup by the linker.)

In practice this mainly affects SVE calls when the vector length is
more than 128 bits, then the top bits of the argument registers get
clobbered during lazy binding.

Fixes bug 26798.
sysdeps/aarch64/dl-machine.h