]> git.ipfire.org Git - thirdparty/LuaJIT.git/commitdiff
Merge branch 'master' into v2.1
authorMike Pall <mike>
Mon, 21 Aug 2023 02:03:25 +0000 (04:03 +0200)
committerMike Pall <mike>
Mon, 21 Aug 2023 02:03:25 +0000 (04:03 +0200)
1  2 
src/msvcbuild.bat
src/nxbuild.bat
src/ps4build.bat
src/ps5build.bat
src/psvitabuild.bat
src/xb1build.bat
src/xedkbuild.bat

index dfe98e1657f145161b34cbdab6a955c4ded73537,3ab59ea564bbdea0ce9020535d538445e1a75f13..0ef021f1be1dcf39395b68e3e49909fd2150637a
@@@ -38,19 -36,15 +38,22 @@@ if exist minilua.exe.manifest
  @set LJARCH=x64\r
  @minilua\r
  @if errorlevel 8 goto :X64\r
 +@set DASC=vm_x86.dasc\r
  @set DASMFLAGS=-D WIN -D JIT -D FFI\r
  @set LJARCH=x86\r
 +@set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% /arch:SSE2\r
  :X64\r
 -minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h vm_x86.dasc\r
 +@if "%1" neq "nogc64" goto :GC64\r
 +@shift\r
 +@set DASC=vm_x86.dasc\r
 +@set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% /DLUAJIT_DISABLE_GC64\r
 +:GC64\r
 +minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h %DASC%\r
  @if errorlevel 1 goto :BAD\r
  \r
+ git show -s --format=%ct >luajit_relver.txt\r
+ minilua host\genversion.lua\r
\r
  %LJCOMPILE% /I "." /I %DASMDIR% host\buildvm*.c\r
  @if errorlevel 1 goto :BAD\r
  %LJLINK% /out:buildvm.exe buildvm*.obj\r
diff --cc src/nxbuild.bat
index 5c7088ee618e121edc26a809f6925ea73c8b2468,0000000000000000000000000000000000000000..b925d7e50af7764eeb17d8bfc3cc9118c14f5de5
mode 100644,000000..100644
--- /dev/null
@@@ -1,160 -1,0 +1,164 @@@
 +@rem Script to build LuaJIT with NintendoSDK + NX Addon.\r
 +@rem Donated to the public domain by Swyter.\r
 +@rem\r
 +@rem To run this script you must open a "Native Tools Command Prompt for VS".\r
 +@rem\r
 +@rem Either the x86 version for NX32, or x64 for the NX64 target.\r
 +@rem This is because the pointer size of the LuaJIT host tools (buildvm.exe)\r
 +@rem must match the cross-compiled target (32 or 64 bits).\r
 +@rem\r
 +@rem Then cd to this directory and run this script.\r
 +@rem\r
 +@rem Recommended invocation:\r
 +@rem\r
 +@rem nxbuild            # release build, amalgamated\r
 +@rem nxbuild debug      # debug build, amalgamated\r
 +@rem\r
 +@rem Additional command-line options (not generally recommended):\r
 +@rem\r
 +@rem noamalg            # (after debug) non-amalgamated build\r
 +\r
 +@if not defined INCLUDE goto :FAIL\r
 +@if not defined NINTENDO_SDK_ROOT goto :FAIL\r
 +@if not defined PLATFORM goto :FAIL\r
 +\r
 +@if "%platform%" == "x86" goto :DO_NX32\r
 +@if "%platform%" == "x64" goto :DO_NX64\r
 +\r
 +@echo Error: Current host platform is %platform%!\r
 +@echo.\r
 +@goto :FAIL\r
 +\r
 +@setlocal\r
 +\r
 +:DO_NX32\r
 +@set DASC=vm_arm.dasc\r
 +@set DASMFLAGS= -D HFABI -D FPU\r
 +@set DASMTARGET= -D LUAJIT_TARGET=LUAJIT_ARCH_ARM\r
 +@set HOST_PTR_SIZE=4\r
 +goto :BEGIN\r
 +\r
 +:DO_NX64\r
 +@set DASC=vm_arm64.dasc\r
 +@set DASMFLAGS= -D ENDIAN_LE\r
 +@set DASMTARGET= -D LUAJIT_TARGET=LUAJIT_ARCH_ARM64\r
 +@set HOST_PTR_SIZE=8\r
 +\r
 +:BEGIN\r
 +@rem ---- Host compiler ----\r
 +@set LJCOMPILE=cl /nologo /c /MD /O2 /W3 /wo4146 /wo4244 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE\r
 +@set LJLINK=link /nologo\r
 +@set LJMT=mt /nologo\r
 +@set DASMDIR=..\dynasm\r
 +@set DASM=%DASMDIR%\dynasm.lua\r
 +@set ALL_LIB=lib_base.c lib_math.c lib_bit.c lib_string.c lib_table.c lib_io.c lib_os.c lib_package.c lib_debug.c lib_jit.c lib_ffi.c lib_buffer.c\r
 +\r
 +%LJCOMPILE% host\minilua.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +%LJLINK% /out:minilua.exe minilua.obj\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +if exist minilua.exe.manifest^\r
 +  %LJMT% -manifest minilua.exe.manifest -outputresource:minilua.exe\r
 +\r
 +@rem Check that we have the right 32/64 bit host compiler to generate the right virtual machine files.\r
 +@minilua\r
 +@if "%ERRORLEVEL%" == "%HOST_PTR_SIZE%" goto :PASSED_PTR_CHECK\r
 +\r
 +@echo The pointer size of the host in bytes (%HOST_PTR_SIZE%) does not match the expected value (%errorlevel%).\r
 +@echo Check that the script is being ran under the correct x86/x64 VS prompt.\r
 +@goto :BAD\r
 +\r
 +:PASSED_PTR_CHECK\r
 +@set DASMFLAGS=%DASMFLAGS% %DASMTARGET% -D LJ_TARGET_NX -D LUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -D LUAJIT_DISABLE_JIT -D LUAJIT_DISABLE_FFI\r
 +minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h %DASC%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
++\r
++git show -s --format=%ct >luajit_relver.txt\r
++minilua host\genversion.lua\r
++\r
 +%LJCOMPILE% /I "." /I %DASMDIR% %DASMTARGET% -D LJ_TARGET_NX -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI host\buildvm*.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +%LJLINK% /out:buildvm.exe buildvm*.obj\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +if exist buildvm.exe.manifest^\r
 +  %LJMT% -manifest buildvm.exe.manifest -outputresource:buildvm.exe\r
 +\r
 +buildvm -m elfasm -o lj_vm.s\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m bcdef -o lj_bcdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m ffdef -o lj_ffdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m libdef -o lj_libdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m recdef -o lj_recdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m vmdef -o jit\vmdef.lua %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m folddef -o lj_folddef.h lj_opt_fold.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +\r
 +@rem ---- Cross compiler ----\r
 +@if "%platform%" neq "x64" goto :NX32_CROSSBUILD\r
 +@set LJCOMPILE="%NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\aarch64\bin\clang" -Wall -I%NINTENDO_SDK_ROOT%\Include %DASMTARGET% -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI -DLUAJIT_USE_SYSMALLOC -c\r
 +@set LJLIB="%NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\aarch64\bin\aarch64-nintendo-nx-elf-ar" rc\r
 +@set TARGETLIB_SUFFIX=nx64\r
 +\r
 +%NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\aarch64\bin\aarch64-nintendo-nx-elf-as -o lj_vm.o lj_vm.s\r
 +goto :DEBUGCHECK\r
 +\r
 +:NX32_CROSSBUILD\r
 +@set LJCOMPILE="%NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\armv7l\bin\clang" -Wall -I%NINTENDO_SDK_ROOT%\Include %DASMTARGET% -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI -DLUAJIT_USE_SYSMALLOC -c\r
 +@set LJLIB="%NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\armv7l\bin\armv7l-nintendo-nx-eabihf-ar" rc\r
 +@set TARGETLIB_SUFFIX=nx32\r
 +\r
 +%NINTENDO_SDK_ROOT%\Compilers\NX\nx\armv7l\bin\armv7l-nintendo-nx-eabihf-as -o lj_vm.o lj_vm.s\r
 +:DEBUGCHECK\r
 +\r
 +@if "%1" neq "debug" goto :NODEBUG\r
 +@shift\r
 +@set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -DNN_SDK_BUILD_DEBUG -g -O0\r
 +@set TARGETLIB=libluajitD_%TARGETLIB_SUFFIX%.a\r
 +goto :BUILD\r
 +:NODEBUG\r
 +@set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -DNN_SDK_BUILD_RELEASE -O3\r
 +@set TARGETLIB=libluajit_%TARGETLIB_SUFFIX%.a\r
 +:BUILD\r
 +del %TARGETLIB%\r
 +@set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -fPIC\r
 +@if "%1" neq "noamalg" goto :AMALG\r
 +for %%f in (lj_*.c lib_*.c) do (\r
 +  %LJCOMPILE% %%f\r
 +  @if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +)\r
 +\r
 +%LJLIB% %TARGETLIB% lj_*.o lib_*.o\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +@goto :NOAMALG\r
 +:AMALG\r
 +%LJCOMPILE% ljamalg.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +%LJLIB% %TARGETLIB% ljamalg.o lj_vm.o\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +:NOAMALG\r
 +\r
 +@del *.o *.obj *.manifest minilua.exe buildvm.exe\r
 +@echo.\r
 +@echo === Successfully built LuaJIT for Nintendo Switch (%TARGETLIB_SUFFIX%) ===\r
 +\r
 +@goto :END\r
 +:BAD\r
 +@echo.\r
 +@echo *******************************************************\r
 +@echo *** Build FAILED -- Please check the error messages ***\r
 +@echo *******************************************************\a\r
 +@goto :END\r
 +:FAIL\r
 +@echo To run this script you must open a "Native Tools Command Prompt for VS".\r
 +@echo.\r
 +@echo Either the x86 version for NX32, or x64 for the NX64 target.\r
 +@echo This is because the pointer size of the LuaJIT host tools (buildvm.exe)\r
 +@echo must match the cross-compiled target (32 or 64 bits).\r
 +@echo.\r
 +@echo Keep in mind that NintendoSDK + NX Addon must be installed, too.\r
 +:END\r
index 034e2c8756b430d3fbaa01cc16ece5932da649cc,2fd582e3d65e871e6b218b7dae8320d5c4ba7748..0bd86b1bdecf6d2837455acf7953322f2a5d7446
@@@ -48,10 -28,13 +48,14 @@@ if exist minilua.exe.manifest
  @if not errorlevel 8 goto :FAIL\r
  \r
  @set DASMFLAGS=-D P64 -D NO_UNWIND\r
 -minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h vm_x86.dasc\r
 +minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h %DASC%\r
  @if errorlevel 1 goto :BAD\r
  \r
 -%LJCOMPILE% /I "." /I %DASMDIR% -DLUAJIT_TARGET=LUAJIT_ARCH_X64 -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI -DLUAJIT_NO_UNWIND host\buildvm*.c\r
+ git show -s --format=%ct >luajit_relver.txt\r
+ minilua host\genversion.lua\r
\r
 +%LJCOMPILE% /I "." /I %DASMDIR% %GC64% -DLUAJIT_TARGET=LUAJIT_ARCH_X64 -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI -DLUAJIT_USE_SYSMALLOC -DLUAJIT_NO_UNWIND host\buildvm*.c\r
++\r
  @if errorlevel 1 goto :BAD\r
  %LJLINK% /out:buildvm.exe buildvm*.obj\r
  @if errorlevel 1 goto :BAD\r
index 56818c2eceb2ea96151409e0d95c658b26b59939,0000000000000000000000000000000000000000..7735788789d420a272d4abf1e2993d53755160d3
mode 100644,000000..100644
--- /dev/null
@@@ -1,123 -1,0 +1,126 @@@
 +@rem Script to build LuaJIT with the PS5 SDK.\r
 +@rem Donated to the public domain.\r
 +@rem\r
 +@rem Open a "Visual Studio .NET Command Prompt" (64 bit host compiler)\r
 +@rem or "VS20xx x64 Native Tools Command Prompt".\r
 +@rem\r
 +@rem Then cd to this directory and run this script.\r
 +@rem\r
 +@rem Recommended invocation:\r
 +@rem\r
 +@rem ps5build        release build, amalgamated, 64-bit GC\r
 +@rem ps5build debug    debug build, amalgamated, 64-bit GC\r
 +@rem\r
 +@rem Additional command-line options (not generally recommended):\r
 +@rem\r
 +@rem gc32 (before debug)    32-bit GC\r
 +@rem noamalg (after debug)  non-amalgamated build\r
 +\r
 +@if not defined INCLUDE goto :FAIL\r
 +@if not defined SCE_PROSPERO_SDK_DIR goto :FAIL\r
 +\r
 +@setlocal\r
 +@rem ---- Host compiler ----\r
 +@set LJCOMPILE=cl /nologo /c /MD /O2 /W3 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE\r
 +@set LJLINK=link /nologo\r
 +@set LJMT=mt /nologo\r
 +@set DASMDIR=..\dynasm\r
 +@set DASM=%DASMDIR%\dynasm.lua\r
 +@set ALL_LIB=lib_base.c lib_math.c lib_bit.c lib_string.c lib_table.c lib_io.c lib_os.c lib_package.c lib_debug.c lib_jit.c lib_ffi.c lib_buffer.c\r
 +@set GC64=\r
 +@set DASC=vm_x64.dasc\r
 +\r
 +@if "%1" neq "gc32" goto :NOGC32\r
 +@shift\r
 +@set GC64=-DLUAJIT_DISABLE_GC64\r
 +@set DASC=vm_x86.dasc\r
 +:NOGC32\r
 +\r
 +%LJCOMPILE% host\minilua.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +%LJLINK% /out:minilua.exe minilua.obj\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +if exist minilua.exe.manifest^\r
 +  %LJMT% -manifest minilua.exe.manifest -outputresource:minilua.exe\r
 +\r
 +@rem Check for 64 bit host compiler.\r
 +@minilua\r
 +@if not errorlevel 8 goto :FAIL\r
 +\r
 +@set DASMFLAGS=-D P64 -D NO_UNWIND\r
 +minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h %DASC%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +\r
++git show -s --format=%ct >luajit_relver.txt\r
++minilua host\genversion.lua\r
++\r
 +%LJCOMPILE% /I "." /I %DASMDIR% %GC64% -DLUAJIT_TARGET=LUAJIT_ARCH_X64 -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI -DLUAJIT_NO_UNWIND host\buildvm*.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +%LJLINK% /out:buildvm.exe buildvm*.obj\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +if exist buildvm.exe.manifest^\r
 +  %LJMT% -manifest buildvm.exe.manifest -outputresource:buildvm.exe\r
 +\r
 +buildvm -m elfasm -o lj_vm.s\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m bcdef -o lj_bcdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m ffdef -o lj_ffdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m libdef -o lj_libdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m recdef -o lj_recdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m vmdef -o jit\vmdef.lua %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m folddef -o lj_folddef.h lj_opt_fold.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +\r
 +@rem ---- Cross compiler ----\r
 +@set LJCOMPILE="%SCE_PROSPERO_SDK_DIR%\host_tools\bin\prospero-clang" -c -Wall -DLUAJIT_DISABLE_FFI -DLUAJIT_USE_SYSMALLOC %GC64%\r
 +@set LJLIB="%SCE_PROSPERO_SDK_DIR%\host_tools\bin\prospero-llvm-ar" rcus\r
 +@set INCLUDE=""\r
 +\r
 +"%SCE_PROSPERO_SDK_DIR%\host_tools\bin\prospero-clang" -c -o lj_vm.o lj_vm.s\r
 +\r
 +@if "%1" neq "debug" goto :NODEBUG\r
 +@shift\r
 +@set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -g -O0\r
 +@set TARGETLIB=libluajitD_ps5.a\r
 +goto :BUILD\r
 +:NODEBUG\r
 +@set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -O2\r
 +@set TARGETLIB=libluajit_ps5.a\r
 +:BUILD\r
 +del %TARGETLIB%\r
 +@if "%1" neq "noamalg" goto :AMALG\r
 +for %%f in (lj_*.c lib_*.c) do (\r
 +  %LJCOMPILE% %%f\r
 +  @if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +)\r
 +\r
 +%LJLIB% %TARGETLIB% lj_*.o lib_*.o\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +@goto :NOAMALG\r
 +:AMALG\r
 +%LJCOMPILE% ljamalg.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +%LJLIB% %TARGETLIB% ljamalg.o lj_vm.o\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +:NOAMALG\r
 +\r
 +@del *.o *.obj *.manifest minilua.exe buildvm.exe\r
 +@echo.\r
 +@echo === Successfully built LuaJIT for PS5 ===\r
 +\r
 +@goto :END\r
 +:BAD\r
 +@echo.\r
 +@echo *******************************************************\r
 +@echo *** Build FAILED -- Please check the error messages ***\r
 +@echo *******************************************************\a\r
 +@goto :END\r
 +:FAIL\r
 +@echo To run this script you must open a "Visual Studio .NET Command Prompt"\r
 +@echo (64 bit host compiler). The PS5 Prospero SDK must be installed, too.\r
 +:END\r
Simple merge
index 2eb6817147eb86da5bec1b46d9fb686cc887e8a9,0000000000000000000000000000000000000000..32903a995c00304aa48a9eed63948f23c9be9d6f
mode 100644,000000..100644
--- /dev/null
@@@ -1,101 -1,0 +1,104 @@@
 +@rem Script to build LuaJIT with the Xbox One SDK.\r
 +@rem Donated to the public domain.\r
 +@rem\r
 +@rem Open a "Visual Studio .NET Command Prompt" (64 bit host compiler)\r
 +@rem Then cd to this directory and run this script.\r
 +\r
 +@if not defined INCLUDE goto :FAIL\r
 +@if not defined DurangoXDK goto :FAIL\r
 +\r
 +@setlocal\r
 +@echo ---- Host compiler ----\r
 +@set LJCOMPILE=cl /nologo /c /MD /O2 /W3 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE\r
 +@set LJLINK=link /nologo\r
 +@set LJMT=mt /nologo\r
 +@set DASMDIR=..\dynasm\r
 +@set DASM=%DASMDIR%\dynasm.lua\r
 +@set ALL_LIB=lib_base.c lib_math.c lib_bit.c lib_string.c lib_table.c lib_io.c lib_os.c lib_package.c lib_debug.c lib_jit.c lib_ffi.c lib_buffer.c\r
 +\r
 +%LJCOMPILE% host\minilua.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +%LJLINK% /out:minilua.exe minilua.obj\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +if exist minilua.exe.manifest^\r
 +  %LJMT% -manifest minilua.exe.manifest -outputresource:minilua.exe\r
 +\r
 +@rem Error out for 64 bit host compiler\r
 +@minilua\r
 +@if not errorlevel 8 goto :FAIL\r
 +\r
 +@set DASMFLAGS=-D WIN -D FFI -D P64\r
 +minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h vm_x64.dasc\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +\r
++git show -s --format=%ct >luajit_relver.txt\r
++minilua host\genversion.lua\r
++\r
 +%LJCOMPILE% /I "." /I %DASMDIR% /D_DURANGO host\buildvm*.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +%LJLINK% /out:buildvm.exe buildvm*.obj\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +if exist buildvm.exe.manifest^\r
 +  %LJMT% -manifest buildvm.exe.manifest -outputresource:buildvm.exe\r
 +\r
 +buildvm -m peobj -o lj_vm.obj\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m bcdef -o lj_bcdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m ffdef -o lj_ffdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m libdef -o lj_libdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m recdef -o lj_recdef.h %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m vmdef -o jit\vmdef.lua %ALL_LIB%\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +buildvm -m folddef -o lj_folddef.h lj_opt_fold.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +\r
 +@echo ---- Cross compiler ----\r
 +\r
 +@set CWD=%cd%\r
 +@call "%DurangoXDK%\xdk\DurangoVars.cmd" XDK\r
 +@cd /D "%CWD%"\r
 +@shift\r
 +\r
 +@set LJCOMPILE="cl" /nologo /c /W3 /GF /Gm- /GR- /GS- /Gy /openmp- /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D_LIB /D_UNICODE /D_DURANGO\r
 +@set LJLIB="lib" /nologo\r
 +\r
 +@if "%1"=="debug" (\r
 +  @shift\r
 +  @set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% /Zi /MDd /Od\r
 +  @set LJLINK=%LJLINK% /debug \r
 +) else (\r
 +  @set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% /MD /O2 /DNDEBUG\r
 +)\r
 +\r
 +@if "%1"=="amalg" goto :AMALG\r
 +%LJCOMPILE% /DLUA_BUILD_AS_DLL lj_*.c lib_*.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +%LJLIB% /OUT:luajit.lib lj_*.obj lib_*.obj\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +@goto :NOAMALG\r
 +:AMALG\r
 +%LJCOMPILE% /DLUA_BUILD_AS_DLL ljamalg.c\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +%LJLIB% /OUT:luajit.lib ljamalg.obj lj_vm.obj\r
 +@if errorlevel 1 goto :BAD\r
 +:NOAMALG\r
 +\r
 +@del *.obj *.manifest minilua.exe buildvm.exe\r
 +@echo.\r
 +@echo === Successfully built LuaJIT for Xbox One ===\r
 +\r
 +@goto :END\r
 +:BAD\r
 +@echo.\r
 +@echo *******************************************************\r
 +@echo *** Build FAILED -- Please check the error messages ***\r
 +@echo *******************************************************\r
 +@goto :END\r
 +:FAIL\r
 +@echo To run this script you must open a "Visual Studio .NET Command Prompt"\r
 +@echo (64 bit host compiler). The Xbox One SDK must be installed, too.\r
 +:END\r
Simple merge