]> git.ipfire.org Git - thirdparty/LuaJIT.git/commitdiff
Add PS4 port.
authorMike Pall <mike>
Wed, 26 Feb 2014 14:56:07 +0000 (15:56 +0100)
committerMike Pall <mike>
Wed, 26 Feb 2014 14:56:07 +0000 (15:56 +0100)
Thanks to Eddie Edwards.

doc/install.html
doc/luajit.html
src/lib_io.c
src/lib_os.c
src/lj_alloc.c
src/lj_arch.h
src/ps4build.bat [new file with mode: 0644]

index 15193b81db11ba0845973e3c284cf989b2ce558e..baf1469041f9aa74ea9daca643a3dc2e6a332d1e 100644 (file)
@@ -120,7 +120,7 @@ operating systems, CPUs and compilers:
 <tr class="even">
 <td class="compatcpu">x64 (64 bit)</td>
 <td class="compatos">GCC 4.x</td>
-<td class="compatos compatno">&nbsp;</td>
+<td class="compatos">ORBIS (<a href="#ps4">PS4</a>)</td>
 <td class="compatos">GCC 4.x</td>
 <td class="compatos">MSVC + SDK v7.0<br>WinSDK v7.0</td>
 </tr>
@@ -460,7 +460,7 @@ make HOST_CC="gcc -m32 -arch i386" CROSS=$ISDKP TARGET_FLAGS="$ISDKF" \
 </pre>
 <p>
 You can cross-compile for <b id="ps3">PS3</b> using the PS3&nbsp;SDK from
-a Linux host or a Windows host (requires 32 bit MinGW (GCC) on the host,
+a Linux host or a Windows host (requires 32&nbsp;bit MinGW (GCC) on the host,
 too). Due to restrictions on consoles, the JIT compiler is disabled and
 only the fast interpreter is built:
 </p>
@@ -468,6 +468,22 @@ only the fast interpreter is built:
 make HOST_CC="gcc -m32" CROSS=ppu-lv2-
 </pre>
 <p>
+You can cross-compile for <b id="ps4">PS4</b> from a Windows host using
+the PS4&nbsp;SDK (ORBIS) plus 64&nbsp;bit MSVC. Due to restrictions on
+consoles, the JIT compiler is disabled and only the fast interpreter
+is built.
+</p>
+<p>
+Open a "Visual Studio .NET Command Prompt" (64&nbsp;bit host compiler),
+<tt>cd</tt> to the directory where you've unpacked the sources and run
+the following commands. This builds a static library <tt>libluajit.a</tt>,
+which can be linked against your game, just like the Lua library.
+</p>
+<pre class="code">
+cd src
+ps4build
+</pre>
+<p>
 You can cross-compile for <b id="xbox360">Xbox 360</b> using the
 Xbox&nbsp;360 SDK (MSVC + XEDK). Due to restrictions on consoles, the
 JIT compiler is disabled and only the fast interpreter is built.
index 07ef9b974c30ff178bde37f5161d92002083a621..43af69c920247ca3d1de70edba373a661090f7ce 100644 (file)
@@ -158,7 +158,7 @@ LuaJIT is Copyright &copy; 2005-2014 Mike Pall, released under the
 <tr><td>Windows</td><td>Linux</td><td>BSD</td><td>OSX</td><td>POSIX</td></tr>
 </table>
 <table class="feature os os2">
-<tr><td><span style="font-size:90%;">Embedded</span></td><td>Android</td><td>iOS</td><td>PS3</td><td>Xbox 360</td></tr>
+<tr><td><span style="font-size:90%;">Embedded</span></td><td>Android</td><td>iOS</td><td>PS3</td><td>PS4</td><td>Xbox 360</td></tr>
 </table>
 <table class="feature compiler">
 <tr><td>GCC</td><td>CLANG<br>LLVM</td><td>MSVC</td></tr>
index 51cad52f77b9a75a90d6cec8822c95e9bc99a68a..04f0f7390f361979d93e2bd1abb837b0e39763b8 100644 (file)
@@ -426,7 +426,7 @@ LJLIB_CF(io_popen)
 LJLIB_CF(io_tmpfile)
 {
   IOFileUD *iof = io_file_new(L);
-#if LJ_TARGET_PS3
+#if LJ_TARGET_PS3 || LJ_TARGET_PS4
   iof->fp = NULL; errno = ENOSYS;
 #else
   iof->fp = tmpfile();
index 70d9c55a51852b0fec007f4a54df18a99f583745..f62e8c8bb2ea2cead8f9e44903f04c4958087878 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ LJLIB_CF(os_rename)
 
 LJLIB_CF(os_tmpname)
 {
-#if LJ_TARGET_PS3
+#if LJ_TARGET_PS3 || LJ_TARGET_PS4
   lj_err_caller(L, LJ_ERR_OSUNIQF);
   return 0;
 #else
index b381bba15104a3e3c222017fced92c16d38092d3..f856a7a017fa94f05c46983a59c7c119bd43460a 100644 (file)
@@ -188,7 +188,7 @@ static LJ_AINLINE void *CALL_MMAP(size_t size)
   return ptr;
 }
 
-#elif LJ_TARGET_OSX || defined(__FreeBSD__) || defined(__FreeBSD_kernel__) || defined(__NetBSD__) || defined(__OpenBSD__) || defined(__sun__)
+#elif LJ_TARGET_OSX || LJ_TARGET_PS4 || defined(__FreeBSD__) || defined(__FreeBSD_kernel__) || defined(__NetBSD__) || defined(__OpenBSD__) || defined(__sun__)
 
 /* OSX and FreeBSD mmap() use a naive first-fit linear search.
 ** That's perfect for us. Except that -pagezero_size must be set for OSX,
@@ -197,12 +197,14 @@ static LJ_AINLINE void *CALL_MMAP(size_t size)
 */
 #if LJ_TARGET_OSX
 #define MMAP_REGION_START      ((uintptr_t)0x10000)
+#elif LJ_TARGET_PS4
+#define MMAP_REGION_START      ((uintptr_t)0x4000)
 #else
 #define MMAP_REGION_START      ((uintptr_t)0x10000000)
 #endif
 #define MMAP_REGION_END                ((uintptr_t)0x80000000)
 
-#if defined(__FreeBSD__) || defined(__FreeBSD_kernel__)
+#if (defined(__FreeBSD__) || defined(__FreeBSD_kernel__)) && !LJ_TARGET_PS4
 #include <sys/resource.h>
 #endif
 
@@ -212,7 +214,7 @@ static LJ_AINLINE void *CALL_MMAP(size_t size)
   /* Hint for next allocation. Doesn't need to be thread-safe. */
   static uintptr_t alloc_hint = MMAP_REGION_START;
   int retry = 0;
-#if defined(__FreeBSD__) || defined(__FreeBSD_kernel__)
+#if (defined(__FreeBSD__) || defined(__FreeBSD_kernel__)) && !LJ_TARGET_PS4
   static int rlimit_modified = 0;
   if (LJ_UNLIKELY(rlimit_modified == 0)) {
     struct rlimit rlim;
index 8b276e8fce7e69895becca9265ec8fda446bc301..0196eedc0caa7108fec7d55daa76a47d45596191 100644 (file)
@@ -66,8 +66,8 @@
 #define LUAJIT_OS      LUAJIT_OS_LINUX
 #elif defined(__MACH__) && defined(__APPLE__)
 #define LUAJIT_OS      LUAJIT_OS_OSX
-#elif defined(__FreeBSD__) || defined(__FreeBSD_kernel__) || \
-      defined(__NetBSD__) || defined(__OpenBSD__)
+#elif (defined(__FreeBSD__) || defined(__FreeBSD_kernel__) || \
+       defined(__NetBSD__) || defined(__OpenBSD__)) && !defined(__ORBIS__)
 #define LUAJIT_OS      LUAJIT_OS_BSD
 #elif (defined(__sun__) && defined(__svr4__)) || defined(__CYGWIN__)
 #define LUAJIT_OS      LUAJIT_OS_POSIX
 #define LJ_TARGET_CONSOLE      1
 #endif
 
+#ifdef __ORBIS__
+#define LJ_TARGET_PS4          1
+#define LJ_TARGET_CONSOLE      1
+#undef NULL
+#define NULL ((void*)0)
+#endif
+
 #if _XBOX_VER >= 200
 #define LJ_TARGET_XBOX360      1
 #define LJ_TARGET_CONSOLE      1
diff --git a/src/ps4build.bat b/src/ps4build.bat
new file mode 100644 (file)
index 0000000..42fc9a6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,103 @@
+@rem Script to build LuaJIT with the PS4 SDK.\r
+@rem Donated to the public domain.\r
+@rem\r
+@rem Open a "Visual Studio .NET Command Prompt" (64 bit host compiler)\r
+@rem Then cd to this directory and run this script.\r
+\r
+@if not defined INCLUDE goto :FAIL\r
+@if not defined SCE_ORBIS_SDK_DIR goto :FAIL\r
+\r
+@setlocal\r
+@rem ---- Host compiler ----\r
+@set LJCOMPILE=cl /nologo /c /MD /O2 /W3 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE\r
+@set LJLINK=link /nologo\r
+@set LJMT=mt /nologo\r
+@set DASMDIR=..\dynasm\r
+@set DASM=%DASMDIR%\dynasm.lua\r
+@set ALL_LIB=lib_base.c lib_math.c lib_bit.c lib_string.c lib_table.c lib_io.c lib_os.c lib_package.c lib_debug.c lib_jit.c lib_ffi.c\r
+\r
+%LJCOMPILE% host\minilua.c\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+%LJLINK% /out:minilua.exe minilua.obj\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+if exist minilua.exe.manifest^\r
+  %LJMT% -manifest minilua.exe.manifest -outputresource:minilua.exe\r
+\r
+@rem Check for 64 bit host compiler.\r
+@minilua\r
+@if not errorlevel 8 goto :FAIL\r
+\r
+@set DASMFLAGS=-D P64\r
+minilua %DASM% -LN %DASMFLAGS% -o host\buildvm_arch.h vm_x86.dasc\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+\r
+%LJCOMPILE% /I "." /I %DASMDIR% -DLUAJIT_TARGET=LUAJIT_ARCH_X64 -DLUAJIT_OS=LUAJIT_OS_OTHER -DLUAJIT_DISABLE_JIT -DLUAJIT_DISABLE_FFI host\buildvm*.c\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+%LJLINK% /out:buildvm.exe buildvm*.obj\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+if exist buildvm.exe.manifest^\r
+  %LJMT% -manifest buildvm.exe.manifest -outputresource:buildvm.exe\r
+\r
+buildvm -m elfasm -o lj_vm.s\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+buildvm -m bcdef -o lj_bcdef.h %ALL_LIB%\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+buildvm -m ffdef -o lj_ffdef.h %ALL_LIB%\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+buildvm -m libdef -o lj_libdef.h %ALL_LIB%\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+buildvm -m recdef -o lj_recdef.h %ALL_LIB%\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+buildvm -m vmdef -o jit\vmdef.lua %ALL_LIB%\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+buildvm -m folddef -o lj_folddef.h lj_opt_fold.c\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+\r
+@rem ---- Cross compiler ----\r
+@set LJCOMPILE="%SCE_ORBIS_SDK_DIR%\host_tools\bin\orbis-clang" -c -Wall -DLUAJIT_DISABLE_FFI\r
+@set LJLIB="%SCE_ORBIS_SDK_DIR%\host_tools\bin\orbis-ar" rcus\r
+@set INCLUDE=""\r
+\r
+orbis-as -o lj_vm.o lj_vm.s\r
+\r
+@if "%1" neq "debug" goto :NODEBUG\r
+@shift\r
+@set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -g -O0\r
+@set TARGETLIB=libluajitD.a\r
+goto :BUILD\r
+:NODEBUG\r
+@set LJCOMPILE=%LJCOMPILE% -O2\r
+@set TARGETLIB=libluajit.a\r
+:BUILD\r
+del %TARGETLIB%\r
+@if "%1"=="amalg" goto :AMALG\r
+for %%f in (lj_*.c lib_*.c) do (\r
+  %LJCOMPILE% %%f\r
+  @if errorlevel 1 goto :BAD\r
+)\r
+\r
+%LJLIB% %TARGETLIB% lj_*.o lib_*.o\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+@goto :NOAMALG\r
+:AMALG\r
+%LJCOMPILE% ljamalg.c\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+%LJLIB% %TARGETLIB% ljamalg.o lj_vm.o\r
+@if errorlevel 1 goto :BAD\r
+:NOAMALG\r
+\r
+@del *.o *.obj *.manifest minilua.exe buildvm.exe\r
+@echo.\r
+@echo === Successfully built LuaJIT for PS4 ===\r
+\r
+@goto :END\r
+:BAD\r
+@echo.\r
+@echo *******************************************************\r
+@echo *** Build FAILED -- Please check the error messages ***\r
+@echo *******************************************************\a\r
+@goto :END\r
+:FAIL\r
+@echo To run this script you must open a "Visual Studio .NET Command Prompt"\r
+@echo (64 bit host compiler). The PS4 Orbis SDK must be installed, too.\r
+:END\r