]> git.ipfire.org Git - thirdparty/u-boot.git/commitdiff
expo: Convert to using a string ID for the scene title
authorSimon Glass <sjg@chromium.org>
Thu, 1 Jun 2023 16:22:27 +0000 (10:22 -0600)
committerTom Rini <trini@konsulko.com>
Fri, 14 Jul 2023 16:54:50 +0000 (12:54 -0400)
This is easier to deal with if it uses the existing string handling,
since we will be able to use translations, etc. in the future.

Update it to use an ID instead of a string.

Signed-off-by: Simon Glass <sjg@chromium.org>
boot/scene.c
include/expo.h
test/boot/expo.c

index 030f6aa2a0a9f403e97d1a9d24e72625dbb5d684..d2f77c008cf73f834efdac45165b791f27bc66c0 100644 (file)
@@ -65,16 +65,12 @@ void scene_destroy(struct scene *scn)
                scene_obj_destroy(obj);
 
        free(scn->name);
-       free(scn->title);
        free(scn);
 }
 
-int scene_title_set(struct scene *scn, const char *title)
+int scene_title_set(struct scene *scn, uint id)
 {
-       free(scn->title);
-       scn->title = strdup(title);
-       if (!scn->title)
-               return log_msg_ret("tit", -ENOMEM);
+       scn->title_id = id;
 
        return 0;
 }
index d242f48e30c7f60740dee4e9c9f10917e2faf9f1..8827f4b0b45ff434ce95b1d7a329bf67c66a328a 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ struct expo_string {
  * @expo: Expo this scene is part of
  * @name: Name of the scene (allocated)
  * @id: ID number of the scene
- * @title: Title of the scene (allocated)
+ * @title_id: String ID of title of the scene (allocated)
  * @sibling: Node to link this scene to its siblings
  * @obj_head: List of objects in the scene
  */
@@ -100,7 +100,7 @@ struct scene {
        struct expo *expo;
        char *name;
        uint id;
-       char *title;
+       uint title_id;
        struct list_head sibling;
        struct list_head obj_head;
 };
@@ -338,10 +338,10 @@ struct scene *expo_lookup_scene_id(struct expo *exp, uint scene_id);
  * scene_title_set() - set the scene title
  *
  * @scn: Scene to update
- * @title: Title to set, NULL if none (this is allocated by this call)
- * Returns: 0 if OK, -ENOMEM if out of memory
+ * @title_id: Title ID to set
+ * Returns: 0 if OK
  */
-int scene_title_set(struct scene *scn, const char *title);
+int scene_title_set(struct scene *scn, uint title_id);
 
 /**
  * scene_obj_count() - Count the number of objects in a scene
index 7104dff05e8d9e2dc477f3ec8fad8139a340c27e..3c0bc78bb7a4b254f4515fd5bb24b53cc3991aa0 100644 (file)
@@ -28,6 +28,8 @@ enum {
        OBJ_MENU_TITLE,
 
        /* strings */
+       STR_SCENE_TITLE,
+
        STR_TEXT,
        STR_TEXT2,
        STR_MENU_TITLE,
@@ -120,7 +122,7 @@ static int expo_scene(struct unit_test_state *uts)
        struct expo *exp;
        ulong start_mem;
        char name[100];
-       int id;
+       int id, title_id;
 
        start_mem = ut_check_free();
 
@@ -141,21 +143,20 @@ static int expo_scene(struct unit_test_state *uts)
        ut_asserteq_str(SCENE_NAME1, scn->name);
 
        /* Set the title */
-       strcpy(name, SCENE_TITLE);
-       ut_assertok(scene_title_set(scn, name));
-       *name = '\0';
-       ut_assertnonnull(scn->title);
-       ut_asserteq_str(SCENE_TITLE, scn->title);
+       title_id = expo_str(exp, "title", STR_SCENE_TITLE, SCENE_TITLE);
+       ut_assert(title_id >= 0);
 
-       /* Use an allocated ID */
+       /* Use an allocated ID - this will be allocated after the title str */
        scn = NULL;
        id = scene_new(exp, SCENE_NAME2, 0, &scn);
        ut_assertnonnull(scn);
-       ut_asserteq(SCENE2, id);
-       ut_asserteq(SCENE2 + 1, exp->next_id);
+       ut_assertok(scene_title_set(scn, title_id));
+       ut_asserteq(STR_SCENE_TITLE + 1, id);
+       ut_asserteq(STR_SCENE_TITLE + 2, exp->next_id);
        ut_asserteq_ptr(exp, scn->expo);
 
        ut_asserteq_str(SCENE_NAME2, scn->name);
+       ut_asserteq(title_id, scn->title_id);
 
        expo_destroy(exp);