]> git.ipfire.org Git - thirdparty/gcc.git/commitdiff
go: Replace uses of {FLOAT,{,LONG_}DOUBLE}_TYPE_SIZE
authorKewen Lin <linkw@linux.ibm.com>
Tue, 25 Jun 2024 05:04:47 +0000 (00:04 -0500)
committerKewen Lin <linkw@linux.ibm.com>
Tue, 25 Jun 2024 05:04:47 +0000 (00:04 -0500)
Joseph pointed out "floating types should have their mode,
not a poorly defined precision value" in the discussion[1],
as he and Richi suggested, the existing macros
{FLOAT,{,LONG_}DOUBLE}_TYPE_SIZE will be replaced with a
hook mode_for_floating_type.  To be prepared for that, this
patch is to replace use of {FLOAT,{,LONG_}DOUBLE}_TYPE_SIZE
in go with TYPE_PRECISION of {float,{,long_}double}_type_node.

[1] https://gcc.gnu.org/pipermail/gcc-patches/2024-May/651209.html

gcc/go/ChangeLog:

* go-gcc.cc (Gcc_backend::float_type): Use TYPE_PRECISION of
{float,double,long_double}_type_node to replace
{FLOAT,DOUBLE,LONG_DOUBLE}_TYPE_SIZE.
(Gcc_backend::complex_type): Likewise.

gcc/go/go-gcc.cc

index bc9732c3db3aae1e12b2aa109b9fcdf43be12c6a..6aa751f9f301493794ff015f8b10f1dfc3612bf2 100644 (file)
@@ -993,11 +993,11 @@ Btype*
 Gcc_backend::float_type(int bits)
 {
   tree type;
-  if (bits == FLOAT_TYPE_SIZE)
+  if (bits == TYPE_PRECISION (float_type_node))
     type = float_type_node;
-  else if (bits == DOUBLE_TYPE_SIZE)
+  else if (bits == TYPE_PRECISION (double_type_node))
     type = double_type_node;
-  else if (bits == LONG_DOUBLE_TYPE_SIZE)
+  else if (bits == TYPE_PRECISION (long_double_type_node))
     type = long_double_type_node;
   else
     {
@@ -1014,11 +1014,11 @@ Btype*
 Gcc_backend::complex_type(int bits)
 {
   tree type;
-  if (bits == FLOAT_TYPE_SIZE * 2)
+  if (bits == TYPE_PRECISION (float_type_node) * 2)
     type = complex_float_type_node;
-  else if (bits == DOUBLE_TYPE_SIZE * 2)
+  else if (bits == TYPE_PRECISION (double_type_node) * 2)
     type = complex_double_type_node;
-  else if (bits == LONG_DOUBLE_TYPE_SIZE * 2)
+  else if (bits == TYPE_PRECISION (long_double_type_node) * 2)
     type = complex_long_double_type_node;
   else
     {