]> git.ipfire.org Git - thirdparty/gcc.git/commitdiff
libstdc++: testsuite: async.cc early timeout
authorAlexandre Oliva <oliva@adacore.com>
Thu, 5 May 2022 02:41:38 +0000 (23:41 -0300)
committerAlexandre Oliva <oliva@gnu.org>
Fri, 3 Mar 2023 20:00:53 +0000 (17:00 -0300)
The async call and future variable initialization may take a while to
complete on uniprocessors, especially if the async call and other
unrelated processes run before context switches back to the main
thread.

Taking steady_begin only then sometimes causes the 11*100ms in the
slow clock, counted from before the async call, to not be enough for
the measured wait to last 1s in the steady clock.  I've seen it fall
short of 1s by as little as a third of a tenth of a second in some
cases, but in one surprisingly extreme case the elapsed wait time got
only up to 216.7ms.

Initializing both timestamps next to each other, before the async
call, appears to avoid the problem entirely.  I've renamed the
variable moved out of the block so as to avoid name hiding in the
subsequent block, that has another steady_begin variable.

The second wait fails a lot less frequently, but the 2s limit has been
exceeded, so I'm bumping up the max sleep to ~4s, and the tolerance to
3s.

for  libstdc++-v3/ChangeLog

* testsuite/30_threads/async/async.cc (test04): Initialize
steady_start, renamed from steady_begin, next to slow_start.
Increase tolerance for final wait.

libstdc++-v3/testsuite/30_threads/async/async.cc

index 2687e92ee406be2703822acbdd072d2599626949..4e290e581c2f1e646df068fe35c368d70ea7219e 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 // with this library; see the file COPYING3.  If not see
 // <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
+#include <iostream>
 
 #include <future>
 #include <thread>
@@ -133,6 +134,7 @@ void test04()
 {
   using namespace std::chrono;
 
+  auto const steady_start = steady_clock::now();
   auto const slow_start = slow_clock::now();
   future<void> f1 = async(launch::async, []() {
       std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
@@ -140,21 +142,26 @@ void test04()
 
   // Wait for ~1s
   {
-    auto const steady_begin = steady_clock::now();
     auto const status = f1.wait_until(slow_start + milliseconds(100));
     VERIFY(status == std::future_status::timeout);
-    auto const elapsed = steady_clock::now() - steady_begin;
+    auto const elapsed = steady_clock::now() - steady_start;
+    if (elapsed < seconds(1))
+      std::cout << elapsed.count () << "ns < 1s" << std::endl;
     VERIFY(elapsed >= seconds(1));
     VERIFY(elapsed < seconds(2));
   }
 
-  // Wait for up to ~2s more
+  // Wait for up to ~4s more, but since the async sleep completes, the
+  // actual wait may be shorter than 1s.  Tolerate 3s because 2s
+  // hasn't been enough in some extreme cases.
   {
     auto const steady_begin = steady_clock::now();
-    auto const status = f1.wait_until(slow_start + milliseconds(300));
+    auto const status = f1.wait_until(slow_start + milliseconds(500));
     VERIFY(status == std::future_status::ready);
     auto const elapsed = steady_clock::now() - steady_begin;
-    VERIFY(elapsed < seconds(2));
+    if (elapsed >= seconds(3))
+      std::cout << elapsed.count () << "ns > 2s" << std::endl;
+    VERIFY(elapsed < seconds(3));
   }
 }