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clutter-1.0: Update to 1.13.2
authorRico Tzschichholz <ricotz@t-online.de>
Sat, 29 Dec 2012 10:46:38 +0000 (11:46 +0100)
committerRico Tzschichholz <ricotz@t-online.de>
Sat, 29 Dec 2012 10:46:38 +0000 (11:46 +0100)
vapi/clutter-1.0.vapi

index 2c8a13646c3995a41b665eceb84792f174e4c14c..90d500e402d4140f64e4a84b5de57cdd2c98aa10 100644 (file)
@@ -5899,14 +5899,15 @@ namespace Clutter {
                [NoWrapper]
                public virtual bool gesture_prepare (Clutter.Actor actor);
                public unowned Clutter.InputDevice get_device (uint point);
-               public void get_motion_coords (uint device, out float motion_x, out float motion_y);
-               public float get_motion_delta (uint device, out float delta_x, out float delta_y);
+               public unowned Clutter.Event get_last_event (uint point);
+               public void get_motion_coords (uint point, out float motion_x, out float motion_y);
+               public float get_motion_delta (uint point, out float delta_x, out float delta_y);
                public uint get_n_current_points ();
                public int get_n_touch_points ();
-               public void get_press_coords (uint device, out float press_x, out float press_y);
-               public void get_release_coords (uint device, out float release_x, out float release_y);
+               public void get_press_coords (uint point, out float press_x, out float press_y);
+               public void get_release_coords (uint point, out float release_x, out float release_y);
                public unowned Clutter.EventSequence get_sequence (uint point);
-               public float get_velocity (uint device, out float velocity_x, out float velocity_y);
+               public float get_velocity (uint point, out float velocity_x, out float velocity_y);
                public void set_n_touch_points (int nb_points);
                public virtual signal bool gesture_begin (Clutter.Actor actor);
                public virtual signal void gesture_cancel (Clutter.Actor actor);
@@ -6223,7 +6224,9 @@ namespace Clutter {
                public double get_deceleration ();
                public bool get_interpolate ();
                public void get_interpolated_coords (out float interpolated_x, out float interpolated_y);
-               public void get_interpolated_delta (out float delta_x, out float delta_y);
+               public float get_interpolated_delta (out float delta_x, out float delta_y);
+               public void get_motion_coords (uint point, out float motion_x, out float motion_y);
+               public float get_motion_delta (uint point, out float delta_x, out float delta_y);
                public Clutter.PanAxis get_pan_axis ();
                public void set_acceleration_factor (double factor);
                public void set_deceleration (double rate);
@@ -6715,7 +6718,9 @@ namespace Clutter {
        public class SwipeAction : Clutter.GestureAction {
                [CCode (has_construct_function = false, type = "ClutterAction*")]
                public SwipeAction ();
+               [Deprecated (since = "1.14")]
                public virtual signal void swept (Clutter.Actor actor, Clutter.SwipeDirection direction);
+               public virtual signal bool swipe (Clutter.Actor actor, Clutter.SwipeDirection direction);
        }
        [CCode (cheader_filename = "clutter/clutter.h", type_id = "clutter_table_layout_get_type ()")]
        public class TableLayout : Clutter.LayoutManager {
@@ -6761,6 +6766,12 @@ namespace Clutter {
                [Deprecated (since = "1.12")]
                public bool use_animations { get; set; }
        }
+       [CCode (cheader_filename = "clutter/clutter.h", type_id = "clutter_tap_action_get_type ()")]
+       public class TapAction : Clutter.GestureAction {
+               [CCode (has_construct_function = false, type = "ClutterAction*")]
+               public TapAction ();
+               public virtual signal void tap (Clutter.Actor actor);
+       }
        [CCode (cheader_filename = "clutter/clutter.h", type_id = "clutter_text_get_type ()")]
        public class Text : Clutter.Actor, Atk.Implementor, Clutter.Animatable, Clutter.Container, Clutter.Scriptable {
                [CCode (has_construct_function = false, type = "ClutterActor*")]