]> git.ipfire.org Git - thirdparty/zstd.git/commitdiff
Added clarification
authorCarl Woffenden <cwoffenden@gmail.com>
Tue, 27 Aug 2019 13:53:26 +0000 (15:53 +0200)
committerCarl Woffenden <cwoffenden@gmail.com>
Tue, 27 Aug 2019 13:53:26 +0000 (15:53 +0200)
contrib/declib/examples/README.md

index 1e88c911eb04cfb2fedddc5fec526f9742388a58..6d99984328fde672634488e9d3eadbc72512ba77 100644 (file)
@@ -4,4 +4,4 @@ The examples `#include` the generated `zstddeclib.c` directly but work equally a
 
 `simple.c` is the most basic example of decompressing content and verifying the result.
 
-`emscripten.c` is a bare-bones [Emscripten](https://github.com/emscripten-core/emscripten) compiled WebGL demo using Zstd to further compress a DXT1 texture. The 256x256 texture would normally be 32kB, but even when bundled with the Zstd decompressor the resulting WebAssembly weighs in at 45kB.
+`emscripten.c` is a bare-bones [Emscripten](https://github.com/emscripten-core/emscripten) compiled WebGL demo using Zstd to further compress a DXT1 texture. The 256x256 texture would normally be 32kB, but even when bundled with the Zstd decompressor the resulting WebAssembly weighs in at 45kB (`shell.html` is a support file to run the Wasm).